문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 ADSR 엔벨로프 (문단 편집) == ADSR 엔벨로프 == ADSR envelope. 엔벨로프를 수치화한 모델 중 하나. ADSR은 [[두문자어]]로, 엔벨로프가 시간이 흐름에 따라 '''A'''ttack - '''D'''ecay - '''S'''ustain - '''R'''elease의 단계로 변화하기 때문이다. 일반적으로는 각 단계마다 하나씩의 수치를 조절하여 총 네 개의 값을 사용하여 엔벨로프를 모델링한다. Attack과 Decay, Release의 경우 각 상태에 머무르는 시간을, Sustain의 경우 해당 상태에서의 음량의 크기를 조절한다. 네 개의 값만을 사용하기 때문에 엔벨로프의 전체적인 모양은 같지만 세부적인 형태는 엔벨로프 제네레이터마다 약간씩 다르기도 하다. 더 세부적인 조절을 위해 각 단계에서의 기울기를 비롯해 더 많은 조절값을 주는 경우도 있다. 가장 많이 쓰이는 엔벨로프 모델이며, 음악 쪽에서 엔벨로프라고 하면 모두들 ADSR을 생각한다. 대부분의 자연음을 모델링하기에 충분하고, 또 대부분의 [[신디사이저]]는 ADSR 모델로 음량(을 비롯한 다양한 값)의 변화를 제어하여 자연음을 모방하거나 새로운 소리를 만들어낸다. 엔벨로프 제네레이터는 음이 시작하는 시점과 끝나는 시점이 정해졌을 때 알맞는 엔벨로프 신호를 만들어 내는데, 보통은 [[아날로그 신디사이저#s-4|게이트(gate)]] 신호를 입력으로 받는다. 신호가 시작되면 엔벨로프가 어택 단계에서 시작하고, 게이트 신호가 중단되면 릴리즈 단계로 돌입한다. 또는 게이트와 함께 트리거 신호를 받기도 하는데, [[펄스]] 형태의 트리거 신호가 들어올 때마다 현재 상태와 상관없이 어택 단계에서 다시 시작한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기